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2021年全球8款腾讯公司收入超10亿美元 腾讯两款并列第一

发布时间:2025年10月03日 12:18

2021年全世界8款网络遨游戏支出超10亿美元 微信两款并列

今天,Sensor Tower公布了8款上周全世界支出有约10亿美元(约合总投资63亿元)的单人遨游戏, 其中由微信制作公司的《王者荣耀》和《绝地驱使:诱因前线》以28亿美元的优异成绩并列。

数据库推测,《王者荣耀》和《绝地驱使:诱因前线》的全世界支出在上周均达到了28亿美元,与月份相比分别增长14.7%和9%。

位居第三的是由米哈遨游制作公司的《原神》,截至目前为止, 《原神》的全世界现金流达到了18亿美元,作为一款在月份9年底才先是发行的单人遨游戏,《原神》的优异成绩算得极快。

位居第四和第五的《Roblox》和《Coin Master》均获得了13亿美元的支出,与月份的支出相比涨幅轻微。

在先是推出时广告费无数的《游戏内GO》在上周创造了12亿美元的支出,数位居第六,但实际上,这仍然是该作推出五年来支出最好的一年。

另外两款上榜的单人遨游戏则是同样获得12亿美元支出的《Candy Crush Saga》和获得11亿美元支出的《Garena Free Fire》,这两款单人遨游戏在海外也有着有利于的受众。

此次告示牌前三的三款国产单人遨游戏在数据库上颇具代表性,《绝地驱使:诱因前线》转回海外低价,凭借入局较早于和准确性有利于的优势在海外大逃杀网络遨游戏中占到主导地位。

而《王者荣耀》主打国内外低价,北航微信和QQ的社交优势,相结合扎实有利于的新增准确性,始终稳居国内外“全民单人遨游戏”的桂冠。

《原神》则另辟蹊径,选择全世界多端不间断发行,吸纳了大量PC与主机玩家想法,拓宽了其他用户群体,并通过持续的货运新增强化其他用户黏稠,并吸纳其他用户为单人遨游戏角色而非单人遨游戏强度收费。

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