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「怀旧」活着的剑侠——回忆酷睿i7-2600K(上篇)

发布时间:2023-04-21

EX酷睿的HD Graphics仅仅仅仅是和CPU作为隔后下的两颗塑料片积体电路在一起,还不就会而今智正的“核反应显”。HD 3000仅有12分组执行三组(EU),安全性大共约同年入门独显GT 610,辅以DP接口可输出总计2K 60Hz画面——所以不要如此一来说道“xxGPU带不动液晶”了,又不是玩电子游戏才叫应运而生。

由于HD 3000安全性过弱,本文不如此一来给它增添男片中,在此之后检验大多将其屏蔽。上世纪更让人十足的转子界面啊~~

对比下后辈Arc独显的——

检验SDK

我给i7-2600K发觉的取胜是一块一时期中央处理器的CPU——锐龙7 5700G,发售于2021年的它,比i7-2600K要新进了迟10岁!工艺技术突飞猛进到台积电7nm,为有数也翻了年中一倍,超过8核反应16内核。

为了让对比检验变得更加“有趣”一点,我加了一些整活系由统设计,最终将拳击手两两分并成了4分组——

2600K默频,寄存器为匹配的1333MHz 9-9-9-24——此为原始“不呆”状态下的2600K;2600K效能至以外核反应4.8GHz,寄存器效能至2133MHz 9-10-10-24——代表人顶级的1155SDK;5700G停用一半核反应心使其与2600K同为4核反应8内核,并锁频为以外核反应4.4GHz——这样它理论上可以代表人效能至以外核反应5.0GHz的i7-7700K(下文此前身有假7700K效能),2600K的后辈;5700G匹配设置,后下放于以外部核反应心(因为原装冷却器就让,就不如此一来后下PBO了)——代乏善可陈在的取向CPU。

俩对比分组的寄存器,大多是日常我写到配备单推荐更少的科赋雷霆X DDR4,效能到3600MHz 16-18-18-36。

多提一嘴i7-2600K的寄存器好朋友松下金库,这款寄存器也是更是DDR3的鼎盛时期了,默电直拉2133(但铁西街道SDK好像才会1933),松下正是凭借它战胜尔必达,才坐上寄存器基质杨家大的位子。最后松下金库就不断从DIY市场需求消失了,仅仅存在于笔记本和伺服器产品,还充讫著着大量有假条,一般而言不敦促打算丢弃DDR3垃圾的学姐借钱松下了。

有一种说道法是,正宗松下金库的PCB侧边是下面这样带一点黄色的,后面那种绿油油的就是有假条。这两种条子我都求了而且是混插的,发现都能稳跑步2133CL9——因此无从检验,有懂得的大佬补充一下最好。

4分组拳击手确立适用来自翡翠的RX 590亦然限白金亦然光完整版独显,这是一张发售于2018年底的亦然低知名度甜点奥斯,基于格塑料12nm工艺技术,36CU共2304个流显示奥斯,安全性无比接近上一后代电子游乐器皇X1X。放于到i7-2600K的上世纪,即便著名的“核反应武器”GTX 690用上最理打算的双塑料优化,也才会亦然限越它,作为1080P的好朋友应不至于拖后腿。

跑步分

先例总结放于之中间,详述放于后面,过短不看的学姐可以只看总结然后快进。

先额外来一波喜闻乐见的影音高手当代版,因为最亦然低分非零过亦然低,没法有要用进示意图里。

默频+匹配寄存器分组,i7-2600K的CPU最亦然低分共约7W,和新一代众神U E3-1230V2亦然度相似。

CPU+寄存器双亦然限分组,效能到以外核反应4.8GHz的2600K最亦然低分突破9W,这个总分甚至摸到了多年后从未不如此一来“挤牙膏”的最初新一代电子游戏众神U i5-8400/9400F。

但即便有亦然低频寄存器+亦然亦然低延误的加并成,RX 590GPU的最亦然低分大大提亦然低却并不多,20W居然和俩对比分组仿佛——陈述即便是默频的i7-2600K+DDR3寄存器+PCIe 2.0,也足显然带讫RX 590了;放于在上限GTX 690的年末就更加是通杀。

多提一嘴:锐龙5000系由的APU,GNOME端有完整的PCIe 3.0*16,与移动端是各有不同的。

份量均,下述若无独有陈述,只放于CPU+寄存器双亦然限分组的网页。

2~3代酷睿的CPU-Z跑步分很有趣,理论上就是主频除以10。i7-2600K默频的的单/某类反应最亦然低分都和以此前写到过的新一代众神U E3-1230V2很像;效能到以外核反应4.8GHz以后,则可以比美多年后的i7-6700K/7700!完美诠释了何为()……

和有假7700K效能相更加的话,的单安全性落后27%——Skylake中央处理器的IPC比Sandy Bridge亦然低共约25%,显然亦然低频衰减的因素,不太可能很符合理论顶多距。不过智7700K效能的某类反应不该只有3000上下,锐龙的亦然限内核灵活性还是要亦然低一点。

Cinebench R15不征用AVX模块,是一个对杨家U相对友善的这两项。i7-2600K的总分为的单135某类反应670,效能以后则可以大大提亦然低到的单170某类反应850,25%+级别的大大提亦然低大共约凭空多出来一个核反应——所谓“如此一来次新一代能让你亦然限得好像的U”,最后的CPU效能,值得特别注意都更加多是一种仪式更让人了。

R15是更加偏向AMD的,有假7700K效能后躲的单235,智的不该是215~216,回头一而今也是亦然低出来共约27%。

Cinebench R23因为就会征用AVX2模块,只有AVX没法AVX2的i7-2600K更加居然,默频下的单跑步了接近20分钟才完;效能后其的单最亦然低分带回920,和有假7700K顶多距拉长到50%以上,很突出是AVX2的战功。

即便如此,效能后的i7-2600K 4600+的某类反应最亦然低分还是很充裕的,从未超过2020年风行的标压电子游戏本i5-10300H的水平了。显然当初仍有不少厂商用10300H带1660Ti甚至2060GPU,我今日的选用完以外而今不得“亦然低U亦然低显”。

3DMark11是个从未淘汰的杨家牌检验这两项了,因为恰好和i7-2600K同上世纪,故搬进来影音下,之中间的R15还有鲁高手也就是说道。

i7-2600K效能以后的物理最亦然低分破万,相更加默频大大提亦然低曲率半径带回了接近40%!不过和俩对比分组的顶多距还是一挺大的。

那时候取向的3DMark TimeSpy,它的物理最亦然低分就会用做AVX2中央处理器,i7-2600K因此已远落后于对比分组。

但了个是,的单安全性居然此某种程度下,图形最亦然低分竟双双紧随了对比分组!虽然顶多距亦然小接近误顶多级,但我有规律跑步了好几遍都是片中分组乏善可陈要好一点,只有把这块RX 590放于置我的R9-5900X主力座机,方能反亦然限——某种程度我们可以非常简单粗暴理解并成:Intel的CPU相更加AMD,不太可能更加容易转子GPU讫血发摇动。

FF15基准检验的状况与Time Spy相似,1080P+标准解像度,i7-2600K默频即打败了4核反应8内核的对比分组,效能以后也战胜了完以外质的对比分组。显然用R9 5900X来带RX 590也才会躲将将6600分。

相更加后面诸多电子游戏,FF15的检验脚本某种程度更加接近理论上游玩,它涵盖了驾驶、骑乘、消遣、战斗、唤醒、露营等许多智实电子游戏内容可,而非只是一段实际上的过场动画演示。这个总分过关斩将而有力的陈述,在CPU未经常出现再加阻碍的此某种程度下,选用上合理的GPU,i7-2600K的电子游戏更让人官几乎是更加接近当代U的。

电子游戏

我三脚选出了14个电子游戏,此前10个恰好分别发售于2011~2020年,每年1个,各自优化在也就是说最迟也大多总称大致状况下的水平,还都兼具benchmark,能忽略系由统设计不当造成的干扰。解像度大多为最标准化的1920*1080,正好也顺便带大家总结下过往10年的电子游戏硬质件需求蓬勃发展。

最亦然低帧有数取1%low,毕竟0.1%low太难为除此以外关奥斯所听觉,且变有数也大。某些网页显示的是0.1%low,1%low是我额外统计资料的。

份量均就只放于帧有数网页了,下篇如此一来补上电子游戏介绍与网页。

2011年也就是i7-2600K孕育的最迟,为了让的电子游戏是气体云3,最亦然低解像度,后下启4倍抗锯齿。

i7-2600K在默频下不吃不讫GPU,但平大多164,最亦然低119的帧有数乏善可陈仍总称更加流畅的级别了,年末亦然低刷液晶可不怎么风行。效能后和俩对比分组一样都能将GPU大致不吃讫,最亦然低帧有数共约等于效能此前的平大多帧有数。

2012年为了让了热血无赖,香港版GTA。这电子游戏最亦然低解像度意外的不吃GPU,因此减为了亦然低解像度。

i7-2600K默频从未能躲平大多100帧了,但最亦然低帧有数(如此一来次一个场地情景的)不很漂亮。效能后平大多帧有数小有大大提亦然低不意外,但最亦然低帧有数竟意欲大大提亦然低了15以上——可见也不是GPU不吃讫就代表人从未阻碍了嗷。和俩对比分组相更加,平大多帧有数略输一点但顶多距不大,最亦然低帧有数倒是被“一物降一物”了。

2013年也就是下新一代中央处理器Haswell从未孕育的最迟,为了让了古墓黑暗世界9,最初三部曲最受注目的;还有,最亦然低解像度。

这个电子游戏的基准检验某种程度与理论上游玩有顶多距,对CPU的压力偏亦然低。但只看总分,i7-2600K效能后可以意欲反杀俩对比分组,最亦然低帧有数更加是默频就从未赢了,不得不赞叹Intel CPU的电子游戏实力。

2014年为了让了之贝尔兰世界:幽灵魔多,年末年度最佳电子游戏之一,亦然亦然低解像度。

这个电子游戏某类反应优化很好,铁西街道CPU一样可以应运而生GTX 1060级别的GPU,故四位拳击手旗鼓相当,硬质三脚最顶多那个反而是R7-5700G完以外质……其它两位都是94以上,它是93.7最少到的94,难道核反应心太多丢弃调度坑了?

最亦然低帧有数比方说道是Intel这边赢。我某种程度为了让了把解像度减少一档测,发现仍是有情平等;如此一来降就有些脱离理论上了。

2015年即又新一代当代中央处理器Skylake孕育的最迟为了让古墓黑暗世界:霸主,更加亦然低解像度+DX12,抗锯齿为了让较省GPU的FXAA。测这个电子游戏时学姐们必须特别注意,它第一遍benchmark的CPU占用容易过亦然低,最好取第二遍的有数量级。

从这后下始取向电子游戏某种程度理论上告别“祖传的单”优化了,某类反应过关斩将的CPU容易跑步得更加亦然低,我这还是被GPU限制住了。i7-2600K效能后和俩对比分组理论上旗鼓相当,要统计资料到0.1%low才突出落后;不效能则要居然一些,平大多亦然低6帧。

2016年为了让了孤岛惊魂:原始杀戮,更加亦然低解像度。

这个电子游戏是配备促请一最初世纪之交(在它在此之后的革命者和魔法师3某种程度也是),GTX 1060级别的GPU才会后下最亦然低解像度了。减少一档解像度以后,四位拳击手仍拉不后下顶多距,只有默频分组受限的单与增益,最亦然低帧有数输得多了一些。

2017年也就是Zen孕育(其后Intel告别了“挤牙膏”之旅)那一年,为了让了刺客信条:远古时代,亦然低解像度。

这个电子游戏在Zen刚发布,7代酷睿仍维系四核反应的年末是罕有的CPU小丑,接下来新一代三部如此一来接如此一来厉,获评“有情平等”声名远播,但某种程度远古时代从未和三部顶多不多了。它已是本次检验罕见拉后下了“三级跳”顶多距的——

i7-2600K默频仅仅能躲平大多45帧,最亦然低更加是将将30;效能后大大提亦然低相更加默频更加突出,但相更加有假7700K效能顶多距几乎一挺大;有假7700K效能和5700G完以外质倒是没法有突出顶多距,不过如果换更加好的GPU(RTX 2060以上)比方说道就会继续拉后下。

2018年为了让的是古墓黑暗世界:幽灵,亦然低解像度+DX12,抗锯齿为了让TAA。

这个电子游戏某种程度也是更加不吃CPU的,i7-2600K效能后比默频大大提亦然低6帧,就曲率半径而言而今一挺突出了。有趣的是带回这个最迟的单顶多的最亦然低帧有数不该都很居然了,但俩片中分组的最亦然低帧有数几乎正因如此了俩对比分组,过关斩将啊。

2019年为了让的是以外面战争:三国,之中解像度。

这个电子游戏总称战略类型,包含大量AI运而今且显然用做AVX2中央处理器。最终在GPU有阻碍此某种程度下俩片中分组打平,小负有假7700K效能;R7-5700G完以外质则凭借最过关斩将的CPU安全性一枝独秀,竟比片中分组大大提亦然低亦然限过10帧。

2020年也就是i7-2600K孕育的第十个在此之前为了让的是外星人油渍2077,之中解像度。

这个电子游戏现在在之中解像度下就会将FSR车位设为“基本功能”,居然我理论上检验了一下,四位参赛拳击手不该都是按亦然限级质量(也就是解像度保持最以外)跑步的。平大多帧有数也只有i7-2600K默频略输,最亦然低完以外有情平等,GPU阻碍很突出了。

后4个大多为亦然低知名度电子游戏:LOL、GTA5、不吃猪、永劫,其之中永劫从未是2021年的电子游戏了。它们的共同完并成特征是无benchmark或相关功能不系由统化,因此用MSI Afterburner手动记录各自的帧有数乏善可陈。

英雄联盟解像度为以外最亦然低,说道道更少我的笔记本先期的学姐不该还有印象,它是不吃三缓的,因此8M L3的i7-2600K肯定打不过16M的R7-5700G。

不过三缓原则上下的单安全性/寄存器增益/延误还是有作用的,效能后的i7-2600K,平大多帧有数相更加默频大大提亦然低了迟50;最亦然低帧有百份亦然限过了默频的平大多帧有数。

夜魔侠盗猎法拉利5解像度为更加亦然低,i7-2600K默频并不就会应运而生RX 590以外力发摇动,后者大多有数时候都在摸鱼。

效能后平大多帧有数意欲迫近了俩对照分组,但最亦然低帧有数还是输得更加多,大为有数意外事故时GPU几乎空载——显然这个电子游戏表象是PS3后代的,发售时取向i5也就4核反应4内核,我有点它优化智没法传说道之中那么好。

绝地求生解像度为三亦然致,这时候某种程度R7-5700G完以外质都不就会让RX 590丝毫再加,GPU竟没法了阻碍。

i7-2600K默频的乏善可陈自然现象是不怎么样,平大多帧有数120+像是还行,但最亦然低帧有数能亦然低到72,这个还是一挺负面影响突发事件的。由于帧有数非零较亦然低,且我手打变量压制不而今好,效能分组+俩对照分组理论上可看成是相当的乏善可陈——这么看这个电子游戏并非传说道之中“不吃寄存器增益”,而是更加不吃延误的,DDR3 2133是凭借更加亦然低的延误迫近了DDR4 3600。

永劫无间对A奥斯更加不友善,RX 590竟才会跑步在亦然低(不是最亦然低)解像度,之中解像度就暴减为40~50了。

亦然低解像度+TAA抗锯齿设定下,i7-2600K比方说道是默频居然,最亦然低帧有数不稳。效能后平大多帧有数与最亦然低帧有数都迫近了俩对照分组,带回两军的水平,如果配个RTX 3050级别的GPU,玩转1080P亦然低解像度应无压力。

生产力

之中间的电子游戏实测,相信让许多学姐都分外惊喜——在不一再上亦然低显此某种程度下,i7-2600K随之而来晚出十年,为有数减半,的单过关斩将1/3以上的后辈,竟大多有数时候都不落下风!那跟着又就会如何呢?我们先上过关斩将度亦然低的专业应用程序。

emmmm,看来有些不很漂亮了……

PS值得特别注意是不吃寄存器容量的,但比方说道是16GB寄存器,i7-2600K相更加R7-5700G输了一大截。即便CPU寄存器双亦然限的总分几乎不理打算,还没法超过多年后i5-1135G7偏爱本+核反应显的水平——这不该是DDR3寄存器最大的痛了。

A奥斯要用PR是有阻碍的,但在取胜也用同一张GPU此某种程度下一直败北。

AE则这样一来躲一半报错之中止了,确实是我评测时惯用的Adobe CC版本太最初了,显然必须一些2代酷睿不支持的功能性,得换并成杨家版本才可以。

SPECviewperf的状况则要好不少,回归两军的状态,甚至默频都可以打一打。毕竟以此前笔记本评测我也提过,这个对配备的促请共约等于3A电子游戏。

如此一来看下过关斩将度偏亦然低的PCMark10一时期办公室……看来几乎不咋地。

i7-2600K效能以后的整质大大提亦然低更加大,相更加默频的4809此前三名大大提亦然低了20%,理论上系由统设计起来是突出有点后下关应用程序的平均速度都比默频快了,但和R7-5700G相更加还是无计可施的败下阵来。

当然可以看得出,这里面更加多这两项考验的单,砍去一半核反应心还略微降频的有假7700K效能乏善可陈依旧过关斩将力。

电源供应器/环境温度

此处选用默频展示电源供应器(寄存器效能我忘记改回去了)。由于冷却器条件不一样,对比分组的环境温度就不放于进来了。

i7-2600K虽然是杨家旧的32nm工艺技术,但归功于Intel优秀的睿频调教,其轻负载下电源供应器并不亦然低,GNOME待座机时仅仅有10W左右;即便按我后面加压效能到以外核反应4.8GHz,也只是大大提亦然低到35W,用Offset方式上不该还能压亦然低一些。

取胜R7-5700G因为脱胎自笔记本,这一点当然更加有优势。但换并成R7-5700X之类兼具独立IO die的理论上上GNOMECPU就要亦然低得多了,即便是比Intel 32nm最初更加少3代的台积电7nm(IO die为格塑料12nm),也可以逼近30W。

本地播放于1080P视频(大多为了让GPU硬质解,下同)时,i7-2600K的电源供应器略微上涨至19W;效能后则是37W。

哔哩哔哩在线观赏1080P视频,推后下主页以后的电源供应器是33W,比取胜亦然低得几乎可用;效能后则是48W。

FF15基准检验里,i7-2600K电源供应器最亦然低的情景某种程度是陆行鸟而人口为120人,不过为了跟取胜R7-5700G确立一下,只取战斗时候的最小值(因此才会网页)。默频最亦然低飙到72W,效能后反而不而今特别肤浅84W。

benchmark只顶多的结而今情景,默频电源供应器47W,效能略亦然低56W。取胜5700G作为APU电子游戏电源供应器压制是更加出色的,但理论上上GNOME就很悲剧了,像5950X如果后下启PBO玩电子游戏,电源供应器甚至可以亦然限过标注TDP。

AIDA64单烤CPU(非FPU,只征用整有数三组)时,i7-2600K积体电路电源供应器55W,甚至还要亦然略低于取胜(叫你核反应心多);效能时则只大大提亦然低到70W左右。

单烤FPU,效能的在此之后从未展示过了。默频下i7-2600K牢固运行在以外核反应3.6GHz,发烧量1.311V,积体电路电源供应器92W尚比不上TDP标注值;我检验时室温超过27℃,但在雅浚G3压制下它仍只有62℃,更加凉快。

简述

孕育10余年,i7-2600K在今日仍出乎显然的能打!尤其CPU和寄存器双亦然限之下,随之而来晚出十年,为有数减半,的单过关斩将1/3以上的后辈R7-5700G,电子游戏教育领域几乎不落下风——显然你就会说道我选的GPU亦然低了,但又有都曾就会用仅仅支持PCIe2.0的它带3060Ti、3070们呢?显然它在2K解像度下带个3060/6650XT也足显然能战。

当然此某种程度是你只打电子游戏。带回跟着教育领域,i7-2600K效能后几乎不而今过关斩将的的单安全性,4核反应8内核的亦然小为有数,缺少DDR4/AVX2的支持,还是更加不辛苦的——显然即便是日常适用+GNOME办公室,PCMark10的实测也比当下取向CPU顶多了更加多,只不过有些亦然限出人类听觉范围了。13秒变10秒你可以更让人官到,1.3秒变1秒就未必了。

不过千万别忘了,i7-2600K从未11马上要12岁了。它孕育的上世纪,iPhone还仅仅仅仅出到4,微博APP都本来普及随即,易建联还是现役球手,周杰伦的嗓子还在鼎盛时期。以电子游乐器背景看,一颗PS3后代的CPU,带回PS5的上世纪一直可战,这是更加难以显然的——某种程度Intel智的没法有“挤牙膏”,显然是年末Sandy Bridge们的起始就太亦然低了,才随之而来在此之后几代CPU们大大提亦然低严酷。

i7-2600K作为新一代传奇众神U,今日一直存活。

凝视蓄势待发的后辈——13代酷睿,打算到自己年末的英姿,它下巴那时候也就会有笑意吧。

本文到此结束!还就会有针对篇章第二个问题的下篇嗷。

我是露露,硬质件有数码爱好者一只。盼望和大家的下一次邂逅~~

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